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Pascal Bertho , scénariste de BD

 

"Tout le monde a des idées, le plus dur, c'est d'intéresser un éditeur ! "

 
 

Né en 1964, Pascal Bertho n'est pas ce que l'on peut appeler une toute jeune pousse, mais il est novice dans le monde de la BD, où il est entré 2000 en signant le premier tome de Kérioth chez Vents d'Ouest (trois volumes aujourd'hui). Un parcours atypique et une vocation qui est née là où on ne s'y attend pas forcément... Il a signé en 2003 le scénario de La Voix, toujours chez Vents d'Ouest, avec le dessinateur Korkydü.

Vous débutez dans la BD, par quel biais êtes-vous rentré dans le milieu ?

Pascal Bertho. En fait, j'ai toujours été attiré par la BD. Jeune, je dessinais des fanzines. Je me suis orienté ensuite vers un parcours plus classique. Après le bac, j'ai commencé des études de sciences éco. Rattrapé par l'armé, j'ai préféré faire objecteur de conscience, et suis rentré dans une association, Cellulo, où je faisais de l'animation de dessins. Ca a été un peu le déclic, même si je n'aime pas forcément dire que je le dois à l'armée ! Le métier de scénariste s'est peu a peu imposé à moi. J'ai passé le concours des Gobelins et j'ai suivi la formation de scénariste. Ce qui m'a amené à commencer comme scénariste, mais dans le domaine de la production de dessins animés. J'ai écrit notamment les scénarii d'Enigma, Les fils de Rome, Le Gowap ou encore Alix. Un métier rigoureux où l'on se plie à une méthode très formatrice. Mais la BD et le fanzine me manquaient, j'aime bien ce milieu et la créativité dont on peut faire preuve. C'est par le biais de personnes comme Marc-Antoine Boidin, le dessinateur, ou encore Stéphane Duval que j'ai pu bifurquer sur la BD.

Il faut une imagination débordante pour être scénariste. Où trouvez-vous cette inspiration et à quoi ressemble une journée type de scénariste ?

P.B. L'imagination, ce n'est pas ce qui est le plus difficile à avoir. Tout le monde a des idées ! Le plus dur, c'est d'intéresser un éditeur et un lecteur. J'ai énormément de projets, d'idées dans les tiroirs. Reste à savoir comment les voir naître ... Pour le reste, je passe mes journées devant mon ordinateur à attendre que le téléphone sonne et que je puisse avancer sur un projet. Un fois qu'il est signé, tout va plus vite. Je travaille alors en étroite collaboration avec le dessinateur, qui va mettre en forme mon scénario.

Et pour vos sources, vous utilisez internet ?

P.B. Totalement ! Je suis à fond dedans, du moins, j'essaie de ne pas me faire distancer. Déjà, au niveau pratique, c'est un gain de temps inouï. Je reçois toutes les planches par internet, c'est vraiment rapide. Et puis il existe des logiciels comme Flash qui permettent d'imaginer des tas de choses. Les nouvelles technologies laissent totalement libre cour à l'imagination, et peuvent aider les dessinateurs à trouver de l'inspiration pour leurs décors. Par ailleurs, Internet est un incroyable outil de recherche. J'utilise particulièrement le moteur de recherche directit.com, un site américain qui vous donne toutes les occurrences quand vous tapez un mot. J'ai par exemple pu trouver des détails sur l'histoire d'un bateau qui s'était perdu dans le Grand Nord au XIXème siècle, alors qu'aucune bibiothèque n'avait pu me fournir autant de renseignements.

Et si vous aviez des conseils à donner à un scénariste en herbe ?

P.B. S'il a du talent, qu'il fasse autre chose, s'il n'en a pas, je m'en fiche ! Je plaisante ! J'aurais plutôt tendance à mettre en garde : tout le monde peut se dire scénariste de BD, or c'est vraiment un métier qui s'apprend. Les idées n'ouvrent aucun droit, car la manière de raconter une histoire est primordiale. Et il ne faut pas oublier que le dessin participe de la narration, d'où l'intérêt de collaborer étroitement avec le dessinateur. Or ce n'est pas si fréquent que ça. Souvent, les BD ne sont que des histoires illustrées, c'est un médium qui n'est pas assez exploité. Enfin, tout ce que je peux dire, c'est qu'être scénariste est un métier avec peu de certitudes, et qu'on ne sait jamais si nos histoires vont plaire ...

Propos recueillis par Sandra Rude, le 15 janvier 2002.

Bibliographie

  Kérioth, scénario de Pascal Bertho, dessins de Marc-Antoine Boidin, deux volumes, Mission Prometheus ( 2000) et L'Etoile noire ( 2001) éd. Vents d'Ouest.

  Le chevalier Malheur, scénario de Pascal Bertho, dessins de Stéphane Duval, tome 1 : La chanson ; ed. Delcourt.

 

Pour en savoir plus

  L'Ecole des Gobelins : pour tout connaître des procédures d'admission et de la scolarité de cette école.

 

 

En savoir plus
 
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Publié le 25/01/2006

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